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想要做游戏需要学什么专业 游戏工程师的工作体验

时间:2020-06-23 13:51:57作者:爱上高考站

以手机游戏为例,想要开发出一个大家在手机上玩的完整游戏一般需要三种角色:游戏策划,美术,游戏工程师。游戏策划设计大家所玩的内容,包括游戏模式、关卡、剧情等等,美术负责整个游戏的外观形象,游戏工程师则负责将游戏策划设计的游戏内容结合美术资源,编写成最终的游戏软件。

想要做游戏需要学什么专业 游戏工程师的工作体验

对口专业

对于游戏工程师来说,是需要编程能力的,所以软件工程或者计算机科学与技术都是对口的专业。不过现在很多游戏都是可以用引擎来构建,一定程度上降低了入门的门槛,所以如果你是其他专业但是对游戏开发非常感兴趣,只要锻炼好编程能力,还是可以成为游戏工程师的。

职业要求

作为一名程序员,较强的编程能力是必须的。此外,游戏工程师比其他领域编程人员更需要沟通能力,团队协作能力,因为游戏在开发时期需要频繁改动,交流过少对工作效率和最终质量都会产生一定影响。游戏工程师还需要一定的抗压能力,在临近游戏发布的时候,可能会频繁加班到很晚,甚至在公司过夜。以我个人的观点,我觉得游戏工程师更需要热爱游戏,原因一是每天都和游戏打交道,如果热爱游戏的话,就不会感到厌烦,更有动力继续发展,原因二是这样会比较了解游戏内容,更容易与团队其他成员沟通,这点非常重要,我个人就见到过身边不爱玩游戏的工程师不明白游戏策划的设计目的,导致沟通不流畅、产生负面情绪。

职业薪酬

不同公司给出的待遇条件也不一样,我所接触到的,应届生一般可以给到6K-10K,三至五年一般在15K-30K,年限更高的暂时没有接触过。除月薪外,会根据你的表现,以及你所在项目的盈利情况,会有一定的项目奖金。若工作年限够长,还会有股票期权。

职业晋升

我所在的游戏公司采取了比较扁平化的管理,通过不断累积工作经验,你可以从小型项目开始,逐渐参与中型项目、大型项目,然后成为某个方向的负责人,也就是某个大方向的技术总管,负责这个方向上所有项目的技术方面的问题。如果你觉得自己对游戏市场理解很深刻,也可以转型游戏策划类工作,懂技术的游戏策划能更好的领导团队,更高效的完成项目,我曾经配合过一个做过游戏工程师的策划,他知道从技术的角度来看,什么能做什么做不了,就避免了一些看似很好,实际上做不出来的设计。

工作环境

一般就是每人一个工位。工作时间有固定的,也有弹性的,比如我就是每天的工作时间保证8个小时即可,一般情况下为双休。若赶上项目进度较紧,会有每晚的一到两个小时加班以及周六的加班。

工作内容

根据游戏策划提供的文档,利用美术提供的资源(图片,模型),自己用代码实现一个可以交互的世界。一般需要接触的人有游戏策划,美术师。

吸引点

以我个人来说,能看到自己负责的项目从零一步一步变成一个完整、充实的产品,非常有成就感,而且每完成一部分,都能马上看到效果,十分有意思。在游戏发布后,看到玩家们对游戏的评价,也让我深受鼓舞。另外一点,单独对我来说,作为一个资深游戏迷,之前在游戏上投入的时间和精力还是比较大的,也在一定程度上影响了自己的学习和生活。从事游戏开发之后,了解到了游戏开发的流程,了解了游戏的成瘾机制,更多的从更深的角度看待,解剖,了解游戏,对于自己脱离之前的沉迷状态还是很有帮助的。而且在接触了更多游戏之后,可以提高自己的游戏品味,更好享受一些游戏的乐趣。

困难与挑战

最需要重点强调的是,游戏开发与玩游戏是完全不同的两件事,就好像玩游戏与成为职业电竞选手是完全不同的两件事。玩游戏,完全是出于喜好,兴趣,等到有一天腻了,可以随时终止,或者更换;游戏开发不同,整个开发周期中或许只有10%的时间是令人兴奋,快乐的,其他大部分时间都是枯燥的写代码,调试。由于需求经常发生变化,会经常出现一个小小的需求改动就会让你的很多工作归零,同时为了更好的优化游戏,需要去了解很多更底层更细节的内容,这对一个人的学习和钻研能力也是很大的考验。

福利

物质方面,游戏行业待遇比一般的IT行业会更高些,公司也总会组织集体活动,像是聚餐,去外地旅游等等,频率还是比较高的。精神方面,就是之前说到的可以更全面、客观地了解游戏,树立比较健康的游戏观。接触更多的游戏,提高自己的游戏品味,更好地享受游戏的乐趣。

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